İçeriğe geç

Teklif Al

Stüdyo — İstanbul

Tek bir bakış,baştan sona.

Dwey; gerçek zamanlı 3D, film ve etkileşim üreten bağımsız bir tasarım stüdyosu. Brief’i alan kişi ışığı da kuruyor, son kareyi de o teslim ediyor.

01Bildiri

Bir görüntü, bakılan şey kadar bakan kişiye de aittir. Teknik yeterlilik bir başlangıç noktası; tek başına hiçbir şey anlatmıyor. Biz kareyi değil, o kareye çarpan dikkati tasarlıyoruz. Bu yüzden her iş aynı soruyla açılıyor: izleyici neye bakacak, ve neden orada kalacak?

Dwey — göz demek.

İlkeler

Tartışmayı bitiren dört karar.

  1. 01

    Önce soru, sonra kare

    Görsel yön, cevaplanmamış bir sorunun üstüne kurulmaz. Ne anlatıldığı netleşmeden render almak, pahalı bir tahmin yürütme biçimidir. İlk hafta çizim değil, karar üretir.

  2. 02

    Gerçek zamanlı, mümkün olan her yerde

    Önceden hesaplanmış bir video izleyiciye tek bir yol sunar. Tarayıcıda çalışan bir sahne ise ona sorular sordurur: döndürmek, değiştirmek, denemek. Bu sitedeki göz de bir video değil — şu anda sizin ekran kartınızda hesaplanıyor.

  3. 03

    Performans bir özellik değil, eşik

    Takılan bir sahne, ne kadar iyi tasarlanmış olursa olsun ucuz hissettirir. Kare bütçesi işin başında belirlenir; sahne o bütçeye sığmıyorsa sahne değişir, bütçe değil.

  4. 04

    Teslim, ilişkinin sonu değil

    Kaynak dosyaların tamamı sizde oluyor: model, sahne, proje dosyası, dokümantasyon. Sonrasında başka bir ekiple devam etmek isterseniz elinizi bağlayan hiçbir şey kalmıyor.

03Yetkinlikler

Bir işin tamamını da, tek bir aşamasını da üstleniyoruz.

  • 01

    Gerçek Zamanlı 3D

    Tarayıcıda çalışan, kullanıcıya tepki veren sahneler.

    • Ürün konfigüratörü
    • Dijital showroom
    • WebGL / WebGPU sahne kurulumu
    • Mobil ve düşük güç için kademeli kalite
  • 02

    Ürün Görselleştirme

    Stüdyo kurmadan; ışığı, malzemeyi ve kadrajı tamamen kontrol ederek.

    • Katalog ve e-ticaret görselleri
    • Malzeme ve kumaş çalışmaları
    • Mekân içinde ürün kurgusu
    • Sınırsız varyant, tek sahneden
  • 03

    Film ve Motion

    Lansman filmi, ürün animasyonu, jenerik ve sosyal kurgular.

    • Storyboard ve önizleme
    • Kamera ve ışık tasarımı
    • Kompozit ve renk
    • Platform bazlı yeniden kurgu
  • 04

    Etkileşimli Deneyim

    Fuar, mağaza ve etkinlik için dokunmatik ve mekânsal kurgular.

    • Dokunmatik kiosk arayüzü
    • Büyük ekran ve projeksiyon
    • Sensör ve hareketle tetiklenen sahneler
    • Sahada kurulum ve devir
  • 05

    Marka ve Hareket

    Markanın nasıl göründüğü kadar nasıl davrandığı.

    • Logo ve tipografi sistemi
    • Hareket dili ve geçiş kuralları
    • Renk ve malzeme paleti
    • Kullanım kılavuzu
  • 06

    E-Katalog ve Sunum

    Satış ekibinin elinde gerçekten çalışan dijital dosyalar.

    • Dijital katalog sistemi
    • Satış sunumu ve teklif dosyası
    • Baskı ve web çıktısı bir arada
    • Ürün gamı büyüdükçe güncelleme
  • 07

    Web ve Arayüz

    Sahnenin etrafındaki her şey: sayfa, akış ve içerik devri.

    • Kampanya ve ürün siteleri
    • Tasarım token’ları ve bileşen kütüphanesi
    • Erişilebilirlik ve performans bütçesi
    • İçerik yönetimi ve devir

04Çalışma Biçimi

Üç şekilde masaya oturuyoruz.

Hangisi olursa olsun kapsam yazılı, takvim net ve her aşamada bir ara çıktı var. Sürpriz teslim de sürpriz fatura da bu yüzden çıkmıyor.

Proje bazlı

Kapsamı belli tek bir iş: bir film, bir konfigüratör, bir görsel serisi. Sabit fiyat, sabit takvim, aşama aşama onay.

Başı ve sonu belli işler için

Keşif aşaması

Kapsam henüz netleşmediyse önce kısa bir keşif: teknik fizibilite, görsel yön denemeleri ve gerçekçi bir bütçe aralığı. Sonunda devam etme zorunluluğu yok.

Fikir varken, tarif yokken

Aylık anlaşma

Süreklilik isteyen üretim: kampanya takvimi, ürün gamı büyümesi, sürekli güncellenen bir sahne. Ayda belirli bir kapasite ayrılıyor.

Akan işi olan markalar için

Ekip

Aynı ekip, işin tamamı.

Dwey bir prodüksiyon hattı değil. İşi bölüp farklı masalara dağıtmıyoruz; aradaki her karar tek bir yerde birleştiği için iş kendi içinde tutarlı kalıyor.

Pratikte bunun anlamı şu: projeyi konuştuğunuz kişi, onu üreten kişi. Kapsam büyüdüğünde ekibe uzun süredir birlikte çalıştığımız isimler katılıyor — ama işin yönü ve teslimi hep aynı yerde kalıyor.

Yaratıcı yön

Brief’in çözülmesi, görsel yön, kadraj ve anlatı kararları.

3D ve ışık

Modelleme, malzeme, aydınlatma ve render kurgusu.

Teknik yön

Gerçek zamanlı sahne mimarisi, performans bütçesi, kod ve entegrasyon.

Prodüksiyon

Takvim, ara çıktılar, revizyon turları ve teslim.

Konum
İstanbul, Türkiye
Diller
Türkçe · İngilizce
Çalışma
Uzaktan ve yerinde
Teslim
Kaynak dosyalar dahil

06İletişim

Anlatacak bir şeyiniz varsa.

Kısa bir yazı yeter. İki iş günü içinde dönüyoruz.

Teklif Al

Yeni bir marka mı, yeni bir yön mü?Konuşalım mı?